
Tangram
Placez les sept pièces pour recouvrir exactement la silhouette. Chaque silhouette a au moins une solution.
Un défi par jour, le même pour tout le monde
La silhouette du jour est engendrée à partir de la date : la même pour tout le monde. Elle a toujours une solution. Recouvrez-la pour réussir le défi.
- La même silhouette pour tout le monde, jusqu'à minuit.
- La silhouette a toujours une solution : la recouvrir réussit le défi.
- Le résultat partagé est votre temps, jamais la disposition des pièces.
- Réussir un défi, n'importe lequel des quatre, prolonge votre série d'un jour.
La bascule Partie libre / Défi du jour se trouve tout en haut du plateau. Le défi ne touche jamais vos records de partie libre, et la partie libre reste illimitée.
Cinq étapes pour votre première partie
- Regardez la silhouette. La zone à recouvrir est dessinée en creux. Il faut la remplir avec les sept pièces.
- Choisissez une pièce. Touchez-la dans le bac : elle devient active.
- Orientez-la. « Tourner » la fait pivoter d'un quart de tour ; « Retourner » la met en miroir.
- Posez-la. Touchez une zone vide de la silhouette : la pièce s'y place si elle rentre.
- Recouvrez tout. Placez les sept pièces sans trou ni débordement. « Retirer » corrige une erreur.
Ce qu'il faut avoir compris
Une entrée par façon de jouer
Souris et pavé tactile
Touchez une pièce du bac, orientez-la avec « Tourner » et « Retourner », puis touchez la silhouette pour la poser. Touchez une pièce posée pour la retirer.
Écran tactile
Le bac de pièces et la silhouette restent assez grands pour le pouce.
Clavier
Les pièces, les boutons Tourner / Retourner / Retirer sont de vrais boutons atteignables au clavier.
Cinq choses qui ne s'inventent pas
- Placez d'abord les deux grands triangles : ce sont eux qui structurent la silhouette.
- Le carré et le parallélogramme se glissent souvent dans les coins ou les creux.
- Le parallélogramme est la seule pièce à retourner : si une zone résiste, essayez son miroir.
- Chaque silhouette a été assemblée à partir des sept pièces : une solution existe toujours.
- « Retirer la dernière » défait votre dernier coup sans tout recommencer.
Tangram, en détail
En recouvrant exactement la silhouette avec les sept pièces, sans trou ni débordement et sans chevauchement. Le jeu le vérifie automatiquement.
Oui. Chaque silhouette est engendrée en assemblant les sept pièces au hasard, puis en n'en gardant que le contour : la disposition qui l'a produite est une solution.
Sélectionnez-la, puis « Tourner » la fait pivoter d'un quart de tour et « Retourner » la met en miroir. Le parallélogramme est la seule pièce dont le miroir change la forme.
Touchez une zone vide de la silhouette : la pièce active s'y place si elle rentre dans son orientation actuelle. Sinon, tournez-la ou visez ailleurs.
Touchez une pièce déjà posée pour la retirer, ou utilisez « Retirer la dernière ».
C'est votre meilleur temps de résolution, retenu si vous avez accepté la catégorie « préférences ».
La silhouette du jour est engendrée à partir de la date : la même pour tout le monde, et toujours soluble. Le résultat partagé est votre temps, jamais la disposition des pièces.
Non : le tangram est un casse-tête traditionnel chinois, du domaine public depuis des siècles. Nos silhouettes sont engendrées par notre propre code.
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Les quatre jeux se jouent dans la page, sans compte et sans téléchargement.