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Accessibilité

Accessibilité

Nous visons le niveau AA des règles WCAG 2.2. Cette page ne se contente pas de l'annoncer : elle énumère les touches de chaque jeu, une par une, et dit ce qui ne va pas encore.

Ce qui vaut pour tout le site

  • Un lien « Aller au contenu principal » apparaît à la première tabulation.
  • Tout élément interactif possède un état de survol et un contour de focus visible, en bleu, qui ne dépend pas des réglages par défaut du navigateur.
  • Le contraste du texte sur le fond profond respecte le seuil AA ; le texte clair sur nuit dépasse 15:1.
  • Si votre système demande de réduire les animations (prefers-reduced-motion), le lent glissement du fond s'arrête, les apparitions de tuiles et l'éclat de victoire sont neutralisés, et toutes les transitions tombent à zéro.
  • Aucune information n'est portée par la couleur seule : les tuiles de 2048 portent leur nombre, les cartes de Paires un symbole, la tête du serpent une forme distincte, les pièces de Tangram des contours nets.
  • Chaque jeu possède une zone d'état en aria-live qui annonce le coup joué et la situation courante, pas seulement le résultat final.

2048

  • La grille est exposée comme une application (role="application") ; Tab y amène le focus.
  • , ou W A S D, ou Z Q S D déplacent les tuiles ; un pavé directionnel fait de vrais boutons est aussi disponible.
  • La meilleure tuile atteinte et la fin de partie sont annoncées.

Serpent

  • Tab amène le focus sur l'aire de jeu ; les flèches, W A S D ou Z Q S D changent la direction, tout comme le pavé directionnel.
  • Le nombre de pommes est affiché en chiffres et la fin de partie est annoncée.
  • Le jeu se joue en temps réel : c'est sa limite d'accessibilité, indiquée plus bas.

Paires

  • Chaque carte est un vrai bouton ; Tab pour circuler, Entrée ou Espace pour la retourner.
  • Chaque carte annonce son symbole (triangle, cercle, étoile…) : le jeu se joue sans distinguer les couleurs.
  • Le nombre de coups et la victoire sont annoncés.

Tangram

  • Les sept pièces, les boutons Tourner / Retourner / Retirer sont de vrais boutons atteignables au clavier.
  • La pose se fait en sélectionnant une pièce puis en touchant la silhouette ; chaque action est annoncée dans la zone d'état.
  • La silhouette est décrite comme une image à recouvrir.

Défi du jour

  • La bascule Partie libre / Défi du jour est un groupe de deux boutons ordinaires, atteignables avec Tab. Chacun annonce son état avec aria-pressed.
  • Le panneau du défi énonce en toutes lettres la date, l'état du jour et la série en cours.
  • Le bouton Copier mon résultat copie un texte qui ne contient jamais votre partie, seulement votre résultat ; une zone aria-live confirme la copie.
  • Sur la page d'accueil, chaque jeu du défi du jour porte une étiquette qui dit s'il est réussi et avec quel résultat.

Limites connues

Le Serpent se joue en temps réel : il avance sans s'arrêter. C'est incompatible avec une navigation au lecteur d'écran, qui a besoin de temps pour lire chaque case. Nous le disons plutôt que de prétendre le contraire ; les trois autres jeux se jouent à votre rythme, sans horloge imposée.

Le Tangram se pose à la souris ou au toucher en visant la silhouette ; il n'offre pas encore de pose entièrement au clavier case par case. La sélection des pièces et les commandes, elles, sont au clavier.

Signaler un problème

Si une partie du site vous bloque, écrivez à [email protected] en indiquant votre navigateur et votre technologie d'assistance. Les problèmes d'accessibilité passent devant le reste.

Dernière mise à jour : 10 juillet 2026.

Les autres jeux

Continuer ailleurs sur le site

Les quatre jeux se jouent dans la page, sans compte et sans téléchargement.