
Paires
Retournez les cartes deux par deux et retrouvez toutes les paires en un minimum de coups.
Un défi par jour, le même pour tout le monde
La donne du jour, en 4 × 4, est tirée de la date : les mêmes cartes aux mêmes places pour tout le monde. Retrouvez toutes les paires pour réussir le défi.
- La même donne pour tout le monde, jusqu'à minuit.
- Retrouver toutes les paires réussit le défi, quel que soit le nombre de coups.
- Le résultat partagé est votre nombre de coups, jamais la donne.
- Réussir un défi, n'importe lequel des quatre, prolonge votre série d'un jour.
La bascule Partie libre / Défi du jour se trouve tout en haut du plateau. Le défi ne touche jamais vos records de partie libre, et la partie libre reste illimitée.
Cinq étapes pour votre première partie
- Retournez une carte. Touchez-la : elle montre son symbole.
- Retournez-en une deuxième. Si les deux symboles sont identiques, la paire reste ouverte.
- Mémorisez les erreurs. Si elles diffèrent, elles se retournent ; retenez où elles étaient.
- Comptez vos coups. Chaque paire de cartes retournées compte pour un coup. Le but : le moins possible.
- Videz le plateau. Trouvez toutes les paires pour gagner ; choisissez 4 × 4 ou 6 × 6.
Ce qu'il faut avoir compris
Une entrée par façon de jouer
Souris et pavé tactile
Touchez une carte pour la retourner. Deux cartes par coup.
Écran tactile
Les cartes restent grandes, même en 6 × 6 ; chaque symbole est net.
Clavier
Tab passe de carte en carte, Entrée ou la barre d'espace la retourne. Chaque carte annonce son symbole.
Cinq choses qui ne s'inventent pas
- Retournez d'abord des cartes que vous n'avez jamais vues : chaque nouvelle carte est une information gratuite.
- Nommez le symbole et sa position dans votre tête : la mémoire verbale tient mieux que la visuelle.
- Quand vous connaissez une paire, ouvrez-la tout de suite avant de l'oublier.
- Chaque carte porte un symbole distinct, pas seulement une couleur : fiez-vous à la forme.
- En 6 × 6, il y a dix-huit paires : procédez par quadrants pour ne pas vous éparpiller.
Paires, en détail
Retournez deux cartes par coup. Si elles portent le même symbole, elles restent ouvertes ; sinon, elles se retournent et vous recommencez, en vous souvenant de leur place.
En nombre de coups : chaque fois que vous retournez deux cartes, cela compte pour un coup. Moins vous en faites, mieux c'est.
4 × 4 (huit paires) et 6 × 6 (dix-huit paires) en partie libre. Le défi du jour est en 4 × 4.
Non : chaque paire porte un symbole distinct (triangle, cercle, étoile, etc.). La couleur n'est qu'un ornement ; la forme fait l'identité.
C'est votre plus petit nombre de coups, retenu par taille, si vous avez accepté la catégorie « préférences ».
Oui : Tab passe de carte en carte, Entrée ou la barre d'espace la retourne, et chaque carte annonce son symbole.
La donne du jour, en 4 × 4, est tirée de la date : les mêmes cartes aux mêmes places pour tout le monde. Trouver toutes les paires réussit le défi ; le résultat partagé est votre nombre de coups.
C'est le même jeu de concentration, du domaine public. « Memory » est une marque déposée de Ravensburger, avec qui nous n'avons aucun lien ; notre jeu s'appelle Paires.
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Les quatre jeux se jouent dans la page, sans compte et sans téléchargement.