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Vivacité Jeux HQ
Bandeau Serpent : le motif du jeu en néon bleu et violet sur nuit profonde.
Arcade classique

Serpent

Dirigez le serpent lumineux, mangez les pommes et grandissez, sans vous mordre ni heurter les murs.

Mode
Pommes0
Record

Défi du jour

Un défi par jour, le même pour tout le monde

Le parcours du jour tire ses pommes de la date : le même pour tout le monde. Mangez 10 pommes sans mourir pour réussir le défi.

  • Le même parcours de pommes pour tout le monde, jusqu'à minuit.
  • Manger 10 pommes réussit le défi ; une collision termine la partie.
  • Le résultat partagé est votre nombre de pommes, jamais le parcours.
  • Réussir un défi, n'importe lequel des quatre, prolonge votre série d'un jour.

La bascule Partie libre / Défi du jour se trouve tout en haut du plateau. Le défi ne touche jamais vos records de partie libre, et la partie libre reste illimitée.

Démarrage rapide

Cinq étapes pour votre première partie

  1. Lancez la partie. Appuyez sur « Démarrer ». Le serpent avance tout seul, sans s'arrêter.
  2. Changez de direction. Flèches, WASD ou ZQSD, ou le pavé sous la grille. On ne fait pas demi-tour sur soi-même.
  3. Mangez les pommes. Chaque pomme allonge le serpent d'un segment et en fait apparaître une autre.
  4. Évitez les murs. Toucher un bord ou votre propre corps termine la partie.
  5. Grandissez sans vous piéger. Plus le serpent est long, plus il faut anticiper le virage suivant.
La règle en une image

Ce qu'il faut avoir compris

avantaprès : un segment de plus
Commandes

Une entrée par façon de jouer

Souris et pavé tactile

Le pavé directionnel dirige le serpent. « Démarrer » lance ou relance la partie.

Écran tactile

Le pavé directionnel occupe un grand carré, facile à viser au pouce.

Clavier

Les flèches, ou W A S D, ou Z Q S D, changent la direction. On ne peut pas faire demi-tour d'un coup.

Conseils

Cinq choses qui ne s'inventent pas

  • Laissez-vous de l'espace : longez les bords plutôt que de couper au centre quand le serpent s'allonge.
  • Anticipez la pomme suivante avant même d'avoir mangé la première.
  • Un serpent long se piège tout seul ; gardez un chemin de sortie ouvert derrière la tête.
  • On ne peut pas faire demi-tour d'un coup : deux virages à angle droit valent mieux qu'un retour impossible.
  • En défi du jour, le parcours des pommes est le même pour tous : c'est votre trajet qui fait la différence.
Questions fréquentes

Serpent, en détail

Les autres jeux

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Les quatre jeux se jouent dans la page, sans compte et sans téléchargement.