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Vivacité Jeux HQ
À propos

Pourquoi Vivacité Jeux HQ existe

Nous sommes une très petite équipe et nous aimons les jeux qui tiennent en une règle et se rejouent à l'infini. Vivacité Jeux HQ en rassemble quatre : 2048, Serpent, Paires et Tangram. Nous les avons écrits nous-mêmes, en JavaScript ordinaire, sans moteur de jeu et sans cadriciel.

Ce qui nous plaît dans ces quatre-là, c'est qu'ils sont immédiats : une règle, un plateau, et déjà l'envie de recommencer. Le plaisir vient du geste, pas d'un didacticiel.

Ce que nous avons construit

Quatre jeux, chacun avec sa page, ses règles illustrées et ses records. Le site entier est une feuille de style et un fichier de scripts. Il n'y a pas d'étape de compilation, parce qu'il n'y en a pas besoin.

La logique de chaque jeu est séparée de son affichage. Cela nous permet de tester les règles sans navigateur : la fusion de 2048, les collisions du serpent, la donne de Paires et le générateur de silhouettes de Tangram tournent dans notre suite de tests, à chaque modification.

Le défi du jour

Chaque jeu tire un défi à partir de la date. Pas d'un serveur, pas d'un tirage au sort : d'une fonction qui transforme la date en un nombre, et ce nombre en une grille, un parcours, une donne ou une silhouette. Deux personnes à deux bouts du pays ouvrent la même page et affrontent le même défi, sans qu'aucune donnée ne circule entre elles.

Nous y tenons pour une raison précise. Un défi quotidien est d'ordinaire l'excuse qu'un site se donne pour ouvrir un compte, envoyer une notification et bâtir un classement. Ici, la date suffit. La série vit dans votre navigateur, ne se compare à personne, et si vous la perdez, vous êtes le seul à le savoir.

Ce que nous ne faisons pas, exprès

  • Aucun compte. Il n'y a rien à créer, donc rien à perdre, rien à revendre, rien à faire fuiter.
  • Aucune mesure d'audience. Nous ne savons pas combien de personnes lisent cette phrase, et cela nous va.
  • Aucun son. Même le serpent et 2048 se jouent à l'œil, sans le moindre bruit.
  • Aucune publicité aujourd'hui. Si cela change un jour, la divulgation publicitaire décrit déjà les règles auxquelles nous nous tenons.
  • Aucun classement en ligne. Vos records et votre série sont dans votre navigateur ; ils n'ont ni valeur d'échange ni destinataire.
  • Aucune notification, aucun rappel, aucun courriel pour vous dire que votre série est en péril.

Deux choses que nous disons franchement

2048 a été créé par Gabriele Cirulli et publié en logiciel libre ; le serpent et le tangram sont des genres et des casse-tête traditionnels. Nous n'avons rien inventé de ces règles : nous en avons écrit notre propre version, testée, sans publicité et sans compte. La page des conditions le dit clairement.

La série dépend de l'horloge de votre appareil. Reculez-la d'un jour et vous rejouerez le défi d'hier ; avancez-la et vous sauterez une journée. Nous pourrions le vérifier auprès d'un serveur de temps. Nous ne le ferons pas : ce serait la première requête réseau du site, et elle servirait à surveiller quelqu'un qui ne joue que contre lui-même.

Nous joindre

Le site est exploité de façon indépendante par Vivacité Jeux HQ, sans société constituée. Écrivez à [email protected] ou passez par la page de contact. Une vraie personne lit, et répond en quelques jours ouvrables.

Dernière mise à jour : 10 juillet 2026.

Les autres jeux

Continuer ailleurs sur le site

Les quatre jeux se jouent dans la page, sans compte et sans téléchargement.