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Vivacité Jeux HQ
Bandeau Tangram : le motif du jeu en néon bleu et violet sur nuit profonde.
Casse-tête de formes

Tangram

Placez les sept pièces pour recouvrir exactement la silhouette. Chaque silhouette a au moins une solution.

Mode
Temps00:00
Record

Défi du jour

Un défi par jour, le même pour tout le monde

La silhouette du jour est engendrée à partir de la date : la même pour tout le monde. Elle a toujours une solution. Recouvrez-la pour réussir le défi.

  • La même silhouette pour tout le monde, jusqu'à minuit.
  • La silhouette a toujours une solution : la recouvrir réussit le défi.
  • Le résultat partagé est votre temps, jamais la disposition des pièces.
  • Réussir un défi, n'importe lequel des quatre, prolonge votre série d'un jour.

La bascule Partie libre / Défi du jour se trouve tout en haut du plateau. Le défi ne touche jamais vos records de partie libre, et la partie libre reste illimitée.

Démarrage rapide

Cinq étapes pour votre première partie

  1. Regardez la silhouette. La zone à recouvrir est dessinée en creux. Il faut la remplir avec les sept pièces.
  2. Choisissez une pièce. Touchez-la dans le bac : elle devient active.
  3. Orientez-la. « Tourner » la fait pivoter d'un quart de tour ; « Retourner » la met en miroir.
  4. Posez-la. Touchez une zone vide de la silhouette : la pièce s'y place si elle rentre.
  5. Recouvrez tout. Placez les sept pièces sans trou ni débordement. « Retirer » corrige une erreur.
La règle en une image

Ce qu'il faut avoir compris

recouvrir la silhouette
Commandes

Une entrée par façon de jouer

Souris et pavé tactile

Touchez une pièce du bac, orientez-la avec « Tourner » et « Retourner », puis touchez la silhouette pour la poser. Touchez une pièce posée pour la retirer.

Écran tactile

Le bac de pièces et la silhouette restent assez grands pour le pouce.

Clavier

Les pièces, les boutons Tourner / Retourner / Retirer sont de vrais boutons atteignables au clavier.

Conseils

Cinq choses qui ne s'inventent pas

  • Placez d'abord les deux grands triangles : ce sont eux qui structurent la silhouette.
  • Le carré et le parallélogramme se glissent souvent dans les coins ou les creux.
  • Le parallélogramme est la seule pièce à retourner : si une zone résiste, essayez son miroir.
  • Chaque silhouette a été assemblée à partir des sept pièces : une solution existe toujours.
  • « Retirer la dernière » défait votre dernier coup sans tout recommencer.
Questions fréquentes

Tangram, en détail

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Les quatre jeux se jouent dans la page, sans compte et sans téléchargement.