
2048
Faites glisser les tuiles : deux tuiles identiques fusionnent en une tuile double. Atteignez la tuile 2048, puis dépassez-la.
Un défi par jour, le même pour tout le monde
La grille du jour est tirée de la date : la même suite de tuiles pour tout le monde. Atteignez la tuile 256 avec la grille du jour pour réussir le défi.
- La même grille pour tout le monde, jusqu'à minuit, heure de votre appareil.
- Atteindre la tuile 256 réussit le défi ; vous pouvez continuer ensuite.
- Le résultat partagé est « tuile 256 », jamais votre grille.
- Réussir un défi, n'importe lequel des quatre, prolonge votre série d'un jour.
La bascule Partie libre / Défi du jour se trouve tout en haut du plateau. Le défi ne touche jamais vos records de partie libre, et la partie libre reste illimitée.
Cinq étapes pour votre première partie
- Glissez dans une direction. Toutes les tuiles se déplacent d'un bloc ; les flèches, WASD ou ZQSD, ou le pavé sous la grille.
- Fusionnez les paires. Deux tuiles de même valeur qui se rencontrent fusionnent en leur double.
- Une tuile apparaît. Après chaque coup qui bouge quelque chose, une nouvelle tuile (2, parfois 4) surgit.
- Gardez de la place. Rangez les grosses tuiles dans un coin ; une grille pleine sans fusion possible met fin à la partie.
- Atteignez 2048. Additionnez 2, 4, 8, 16… jusqu'à 2048. Rien ne vous empêche de viser plus haut ensuite.
Ce qu'il faut avoir compris
Une entrée par façon de jouer
Souris et pavé tactile
Le pavé directionnel sous la grille déplace les tuiles. « Nouvelle partie » en relance une.
Écran tactile
Balayez la grille dans une direction pour déplacer les tuiles ; le pavé reste disponible.
Clavier
Les flèches, ou W A S D, ou Z Q S D. La grille est marquée comme application : placez d'abord le focus dessus avec Tab si besoin.
Cinq choses qui ne s'inventent pas
- Choisissez un coin et gardez-y votre plus grosse tuile ; n'en bougez qu'en dernier recours.
- Privilégiez deux directions (par exemple bas et gauche) pour garder les grosses tuiles alignées.
- Ne remplissez pas la grille au hasard : une tuile isolée au mauvais endroit bloque les fusions.
- Une nouvelle tuile n'apparaît que si votre coup a déplacé quelque chose ; un coup nul ne « passe » pas votre tour.
- Atteindre 2048 n'arrête pas la partie : vous pouvez viser 4096 tant qu'il reste des coups.
2048, en détail
Quand vous glissez, deux tuiles voisines de même valeur qui se rencontrent fusionnent en une tuile qui vaut leur somme. Une tuile déjà fusionnée pendant le même coup ne fusionne pas une seconde fois.
Après chaque coup qui a déplacé au moins une tuile. Elle vaut 2 la plupart du temps, 4 de temps en temps, et surgit dans une case vide au hasard.
Quand la grille est pleine et qu'aucune fusion n'est plus possible. Atteindre 2048 ne termine pas la partie : vous pouvez continuer.
C'est la plus haute tuile que vous ayez atteinte, retenue seulement si vous avez accepté la catégorie « préférences ».
Oui : les flèches, W A S D ou Z Q S D déplacent les tuiles. Sur téléphone, un balayage ou le pavé directionnel font la même chose.
La grille du jour tire ses tuiles de la date : la même graine pour tout le monde. Atteindre la tuile 256 réussit le défi ; le résultat partagé ne contient jamais votre grille.
2048 a été créé par Gabriele Cirulli et publié en logiciel libre, inspiré des jeux Threes et 1024. « 2048 » désigne le jeu, pas une marque de société. Notre version est une réécriture indépendante.
Non : comme dans le jeu d'origine, un coup est définitif. C'est ce qui rend chaque décision importante.
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Les quatre jeux se jouent dans la page, sans compte et sans téléchargement.